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时间:2026-10-14 21:09:03 来源:网络整理 编辑:焦点
在CES 2026上,英伟达公布了其最新一代图像增强技术DLSS 4.5,引入了全新第二代Transformer模型。启用DLSS 4.5超分辨率技术后,画面质量会得到提升。不仅如此,它还能减少甚至在
在CES 2026上,性能下降英伟达公布了其最新一代图像增强技术DLSS 4.5,性能下降引入了全新第二代Transformer模型。性能下降

启用DLSS 4.5超分辨率技术后,性能下降画面质量会得到提升。性能下降不仅如此,性能下降它还能减少甚至在某些情况下消除重影、性能下降闪烁和边缘不稳定等瑕疵。性能下降同时,性能下降它还能提升运动画面的性能下降清晰度,尤其是性能下降在DLSS之前表现欠佳的区域,例如植被茂密、性能下降颗粒细小或画面模糊的性能下降地方。
然而,性能下降所有这些改进并非“免费”,性能下降而是以牺牲性能为代价。测试表明,DLSS 4.5存在一些不容忽视的明显问题 。RTX 50系列作为最先进的型号,受这些改进的影响最小,性能损失也最小。
一位用户使用DLSS 4和DLSS 4.5对几款游戏进行了基准测试,结果表明,它会带来最高26%-30%的性能损失,至少在RTX 5070 Ti上是如此。

一位Reddit用户使用RTX 5070Ti显卡,在4K分辨率、最高画质设定下测试了索尼《地平线》系列和《最终幻想7:重生》,结果令人意外:DLSS 4的性能反而优于DLSS 4.5。
在《地平线》中,使用DLAA(DLSS 4)时平均帧率约为90FPS,而开启DLSS 4.5后则下降至67 FPS。在质量、平衡和性能等多种DLSS模式下也呈现出相同趋势,DLSS 4整体表现明显更好。
即便是在《最终幻想7:重生》中,DLSS 4.5同样出现了超过20%到30%的性能下滑,显示新版本可能存在问题。只有在性能模式下,性能下降才不那么明显,但DLSS 4的表现仍然更好。
用户反映,使用DLSS 4.5玩《最终幻想》时出现了一些画面错误,而DLSS 4则没有这些问题。这可能是由于新版本锐化过度造成的,但总体而言,效果令人失望。
该Reddit用户建议,如果你在英伟达APP应用程序中使用DLSS override,则应在全局配置文件中坚持使用“自定义K(旧的DLSS 4.0模型)”,并在少数特定情况下使用性能模式时使用“最新(DLSS 4.5)”模型。

DLSS 4.5在老款RTX 20和30系列GPU上面临重大问题
当第二代Transformer模型与RTX 30和RTX 20系显卡进行比较时,DLSS 4.5超级分辨率技术的问题就出现了。主要原因是其不支持FP8格式。此外,老显卡的Tensor核心数量较少且技术也较为老旧,进一步加剧了这一问题。因此,图像缩放的固定开销对性能的影响更大,早期测试也清晰地显示出明显的性能下降。
DLSS 4.5对RTX 30/20系列来说“代价很高、收益很小”,而对RTX 50系列才真正值得。DLSS 4.5不是全民升级,而是“新卡福利”。老显卡开了不但没赚,反而赔性能、赔显存,得不偿失。
自Mostly Positive Reviews(MPR)的实测结果显示,DLSS 4.5在RTX 30与RTX 20系列显卡上的表现并不理想,性能损失明显,新技术的优势主要体现在最新一代显卡上。

根据英伟达官方,DLSS 4.5引入了多种全新模型与预设,其中部分预设由于计算开销较高,并不适合RTX 30和RTX 20系列显卡。这两代产品仅能使用以性能优先为导向的J与K预设,而在画质和算法上更先进的M与L模型,则主要面向更新架构的显卡。
MPR以《赛博朋克2077》为测试对象,对比了RTX 3080 Ti在不同DLSS预设下的性能表现。结果显示,在4K分辨率、最高画质并开启DLSS质量模式的情况下,使用K预设的平均帧率为42FPS,而使用M预设则下降至32FPS,性能损失高达24%。在1440p分辨率下,性能损失仍在14%至20%之间。此外,在《最后生还者 第二部》的4K测试中,帧率也出现约14%的下滑。
除了帧率下降外,DLSS 4.5更高的显存占用同样引发关注。测试指出,在4K分辨率下,RTX 30和RTX 20系列显卡需要消耗显著更多的显存来运行DLSS 4.5,对本就受限于8GB显存的显卡影响尤为明显,容易导致卡顿和帧时间不稳定等问题。以RTX 3060为例,在《赛博朋克2077》中,不开启抗锯齿时可达到56FPS,启用DLSS K预设后降至52FPS,而使用M或L预设则进一步下探至38FPS。
综合多项测试结果,MPR认为,RTX 30和RTX 20系列在启用DLSS 4.5后平均性能损失约为20%,而最新的RTX 50系列显卡性能损失最高仅约3%。在新显卡上,较小的性能代价能够换来明显的画质提升,DLSS 4.5的优势才得以充分体现。
总体来看,DLSS 4.5更像是一项为新一代显卡量身打造的技术升级。对于仍在使用RTX 30或RTX 20系列的玩家而言,贸然启用DLSS 4.5不仅难以获得预期的画质收益,反而可能带来明显的性能和显存压力。




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